REGLAMENTO QUE APLICA PARA NUESTROS TORNEOS
REGLAMENTO DEL BACKGAMMON
PARA LA HG (Versión Enero-2009)
Normas y Procedimientos
PARA LA HG (Versión Enero-2009)
Normas y Procedimientos
1. Propiedades
1.1 Interpretación. Las normas y procedimientos para los torneos no puede ni debe regular todas las situaciones posibles que puedan surgir durante un partido de BG. El Director del torneo tiene libertad de juicio para encontrar la solución dictada por la justicia aplicando el reglamento y deberá ser compatible con las circunstancias de un caso particular.
1.2 Ámbito de aplicación. Excepto cuando se especifique otra cosa, se aplicarán las normas internacionales comúnmente aceptadas del backgammon.
1.3 Personal. Existirá una comisión de BG la cuál podrá nombrar a tres expertos en la materia y un Director de torneo.
1.4 Inscripciones. Todas las inscripciones están sujetas a la aprobación de la Comisión de la Peña de BG de la HG. Los torneos serán exclusivamente para socios y/o beneficiados de la HG. Los motivos de exclusión en un torneo no tienen que ser necesariamente declarados por la Comisión. En caso de torneos no válidos para el ranking interno pueden participar personas ajenas a la Peña.
1,5 Partidas. Una vez que un partido está en marcha, los jugadores no podrán recibir ayudas, ni verbalmente, ni por escrito, ni mecánicamente, ni por medio electrónico, salvo en caso de fuerza mayor (por ejemplo en caso de una mala jugada).
1.6 Comunicaciones. El idioma oficial de los torneos es el Castellano. Discusiones o comentarios en cualquier otro idioma no serán permitidos entre los jugadores y / o espectadores, mientras que los partidos están en curso.
1,7 Espectadores. Los espectadores deberán permanecer en silencio durante la observación de un partido. Los espectadores no tienen derecho a llamar la atención o hacer algún comentario o realizar alguna mueca que rompa con la concentración de los participantes. Los espectadores que observen irregularidades por parte del público o de su oponente durante un partido puede llamar la presencia de algún comisionado o del director del Torneo.
2. Reglamentos
2.1 Lugar. Los partidos y torneos se jugarán en las áreas dentro de la HG designadas por la comisión.
2. Reglamentos
2.1 Lugar. Los partidos y torneos se jugarán en las áreas dentro de la HG designadas por la comisión.
2.2 Tiempo. Los partidos se iniciarán puntualmente a la hora que indique el calendario oficial. Cada jugador podrá tomar un receso de 3 minutos (entre juegos) contra cada rival, tratando de no ser reiterativo. El Director podrá permitir tiempo adicional en el receso en casos especiales o de fuerza mayor.
2.3 Penalizaciones. A menos de casos de fuerza mayor aplicaremos el reglamento del forfait ya discutido en el pasado el cuál es el siguiente
2.3.1 El calendario del torneo tendrá ahora colocado la hora de comienzo de cada encuentro en cada grupo. La penalización por llegar tarde a un encuentro es la siguiente:
*(En caso de un encuentro a 3 puntos):
Si un encuentro a 3 puntos está fijado para los 8:00pm se esperará hasta las 8:20pm (20 minutos) de no llegar el rival a esa hora, el encuentro se coloca ya UNO a CERO a favor del jugador que está presente en el tablero. Seguidamente esperaremos otros 15 minutos (8:35pm) y si en ese momento no ha llegado el rival el encuentro se coloca DOS a CERO a favor del jugador presente en el tablero y finalmente esperaremos los últimos 10 minutos (8:45pm) y se adjudicaré el definitivo TRES a CERO por el forfait. De esta manera y a forma de ejemplo: un jugador que llegue 40 minutos tarde al horario señalado por el calendario podrá jugar su encuentro, pero comenzará con un resultado en contra de DOS a CERO.
En conclusión:
Retardo de 20 min: 1 pto en contra
Retardo de 35 min: 2 ptos en contra
Retardo de 45 min: 3 ptos en contra (Pierde el encuentro)
* (En caso de un encuentro a 5 puntos):
Retardo de 20 min: 1 pto en contra
Retardo de 35 min: 2 pos en contra
Retardo de 45 min: 3 ptos en contra
Retardo de 50 min: 4 ptos en contra
Retardo de 60 min: 5 ptos en contra (Pierde el encuentro)
2.3.2 - En caso de empate a puntos dentro de un mismo grupo y para resolver la clasificación del mismo, aquel jugador que tenga en su actuación un forfait quedará excluido del empate y por ende eliminado.
2.3.3 - En caso de que un jugador gane un encuentro dentro de un grupo y pierda el resto de los encuentros por forfait no se contabilizará ninguno de sus resultados dentro del grupo, ni siquiera el encuentro que ganó, es como si el jugador no asistiese al torneo, esto se hace para no perjudicar a ninguno del grupo.
2.3.4 - El torneo se debe realizar en el orden estricto de mención de los calendarios, pero podemos hacer la salvedad que en caso de que se tenga posibilidad se pueden adelantar encuentros para agilizar el torneo, sobre todo aquellos que llegan a las 7:30pm y tienen rival disponible, todo lo que se hagan para aumentar la fluidez del torneo será permitido y aceptado por la organización.
2.3.5 - Existen ahora casos muy especiales dónde un jugador comienza perfectamente el torneo y de buenas a primeras se marcha del recinto y llega dos o tres horas mas tarde o simplemente no aparece más, a estos se les aplicará la derrota de su encuentro en la fase que se encuentre y además tendrá una penalización de 100 puntos menos en su ranking de nivel.
2.3.6 - De igual forma aquellos jugadores que CONFIRMEN su participación en un torneo y NO se presenten al mismo sin avisar previamente a la organización tendrán una penalización de 100 puntos menos en el ranking de nivel.
2.3.7 - En el ranking de nivel existe un apartado llamado "Cuarentena" el mismo sirve para colocar ahí a las personas que lleven hasta 3 torneos sin participar, y al seguir sin su participación los mismos desaparecen del listado del ranking oficial. Una vez que vuelvan a la Peña comenzarán de nuevo pero con un valor de 1.500 puntos, tal cual un jugador nuevo.
2.3.8 - Para evitar sanciones, un jugador deberá obtener el consentimiento del Director del torneo para ausentarse por más de 10 minutos del torneo.
*(En caso de un encuentro a 3 puntos):
Si un encuentro a 3 puntos está fijado para los 8:00pm se esperará hasta las 8:20pm (20 minutos) de no llegar el rival a esa hora, el encuentro se coloca ya UNO a CERO a favor del jugador que está presente en el tablero. Seguidamente esperaremos otros 15 minutos (8:35pm) y si en ese momento no ha llegado el rival el encuentro se coloca DOS a CERO a favor del jugador presente en el tablero y finalmente esperaremos los últimos 10 minutos (8:45pm) y se adjudicaré el definitivo TRES a CERO por el forfait. De esta manera y a forma de ejemplo: un jugador que llegue 40 minutos tarde al horario señalado por el calendario podrá jugar su encuentro, pero comenzará con un resultado en contra de DOS a CERO.
En conclusión:
Retardo de 20 min: 1 pto en contra
Retardo de 35 min: 2 ptos en contra
Retardo de 45 min: 3 ptos en contra (Pierde el encuentro)
* (En caso de un encuentro a 5 puntos):
Retardo de 20 min: 1 pto en contra
Retardo de 35 min: 2 pos en contra
Retardo de 45 min: 3 ptos en contra
Retardo de 50 min: 4 ptos en contra
Retardo de 60 min: 5 ptos en contra (Pierde el encuentro)
2.3.2 - En caso de empate a puntos dentro de un mismo grupo y para resolver la clasificación del mismo, aquel jugador que tenga en su actuación un forfait quedará excluido del empate y por ende eliminado.
2.3.3 - En caso de que un jugador gane un encuentro dentro de un grupo y pierda el resto de los encuentros por forfait no se contabilizará ninguno de sus resultados dentro del grupo, ni siquiera el encuentro que ganó, es como si el jugador no asistiese al torneo, esto se hace para no perjudicar a ninguno del grupo.
2.3.4 - El torneo se debe realizar en el orden estricto de mención de los calendarios, pero podemos hacer la salvedad que en caso de que se tenga posibilidad se pueden adelantar encuentros para agilizar el torneo, sobre todo aquellos que llegan a las 7:30pm y tienen rival disponible, todo lo que se hagan para aumentar la fluidez del torneo será permitido y aceptado por la organización.
2.3.5 - Existen ahora casos muy especiales dónde un jugador comienza perfectamente el torneo y de buenas a primeras se marcha del recinto y llega dos o tres horas mas tarde o simplemente no aparece más, a estos se les aplicará la derrota de su encuentro en la fase que se encuentre y además tendrá una penalización de 100 puntos menos en su ranking de nivel.
2.3.6 - De igual forma aquellos jugadores que CONFIRMEN su participación en un torneo y NO se presenten al mismo sin avisar previamente a la organización tendrán una penalización de 100 puntos menos en el ranking de nivel.
2.3.7 - En el ranking de nivel existe un apartado llamado "Cuarentena" el mismo sirve para colocar ahí a las personas que lleven hasta 3 torneos sin participar, y al seguir sin su participación los mismos desaparecen del listado del ranking oficial. Una vez que vuelvan a la Peña comenzarán de nuevo pero con un valor de 1.500 puntos, tal cual un jugador nuevo.
2.3.8 - Para evitar sanciones, un jugador deberá obtener el consentimiento del Director del torneo para ausentarse por más de 10 minutos del torneo.
2.3.9 - En caso de forfait en la 2da fase del toreno: Se le restan todos los puntos (de la 2da fase) conseguidos por estos jugadores (los que dieron el forfait) en la segunda fase del torneo (léase la fase de eliminatoria directa) dejandoles unicamente los puntos conseguidos en la fase clasificatoria de grupos, de esta manera no obtienen ninguna ventaja por los puntos ganados de la 2da fase, además en caso de que algun jugador de forfait en la 2da fase pasará adelante el último jugador que quedó eliminado por el infractor, de esta manera no se verá afectado el draw clasificatorio y no quedarán lugares vaciós que afecten al torneo
2.4 Velocidad de juego. Los jugadores se espera que jueguen a un ritmo razonable (8 minutos por encuentro de un punto). El Director del torneo podrá exigir la utilización del reloj de tiempo browstein en cualquier partido para mantener la buena fluidez del torneo.
2.5 Monitores. Por su propia iniciativa o a petición de un jugador, el director podrá nombrar un monitor para observar un partido y proteger el mismo contra las irregularidades durante el juego.
3. Preliminares
3.1 Equipo de juego. Los torneos se realizarán con los tableros, dados y cubiletes de los integrantes de la Peña, en caso de alguna disconformidad el Director del Torneo tendrá la potestad de tomar la decisión para saber en que tablero se lleva a cabo el juego. En rodas posteriores del torneo los dados de precisión, los cubiletes y el reloj son de uso obligatorio.
3.2 Preferencias. Antes del comienzo de un partido, se deben fijar en el calendario o en el Draw prediseñado, en el mismo el jugador que se nombre primero jugará con las fichas de color blanco y el jugador que se mencione en segundo lugar jugará con las fichas de color, tomando en cuenta que SIEMPRE las fichas de color blanco jugarán en contra de las agujas del reloj, sacando sus fichas hacia la DERECHA.
3.3 Cambio de Equipos. El Director podrá sustituir el tablero, dados o cubilete en cualquier momento de un encuentro. De lo contrario, el equipo seleccionado inicialmente se utilizará durante todo el proceso de la partida. El Director del torneo tiene la potestad de asignar el uso del reloj en cualquier encuentro que se está realizando, con el fin de agilizar dicho encuentro. Cualquiera jugador podrá exigir una mezcla de los cuatro dados inicialmente seleccionados, todo ello antes del inicio de cualquier juego. Para seleccionar los dados un jugador sacude los cuatro dados juntos en un cubilete. El oponente elige un dado y, a continuación, el que los lanzó selecciona uno, luego el oponente selecciona su segundo dado y por último el que los lanzó toma el último dado, lo que significa que pues jugar con dados de colores diferentes, pero siempre lanzando los dados del lado derecho del tablero.
4. Juego / Irregularidades
4.1 Lanzamiento de los Dados. Los dados son estrictamente un medio para la obtención de números aleatorios; cualquier otro uso que viola las normas y el espíritu del backgammon no está permitido. Un lanzamiento legal consiste en agitar enérgicamente los dados dentro de un cubilete o en la mano de manera simultánea produciendo el sonido característico y, a continuación, lanzándolos a una altura considerable por encima de la superficie de juego, lo que les permita rebotar y rodar libremente.
4. Juego / Irregularidades
4.1 Lanzamiento de los Dados. Los dados son estrictamente un medio para la obtención de números aleatorios; cualquier otro uso que viola las normas y el espíritu del backgammon no está permitido. Un lanzamiento legal consiste en agitar enérgicamente los dados dentro de un cubilete o en la mano de manera simultánea produciendo el sonido característico y, a continuación, lanzándolos a una altura considerable por encima de la superficie de juego, lo que les permita rebotar y rodar libremente.
4.2 Lanzamiento válido. Ambos dados deben salir al mismo tiempo del cubilete o de la mano (o lo más similar posible); de lo contrario deben ser lanzados ambos dados de nuevo. Ambos dados deben descansar perfectamente planos sobre la superficie de juego a la derecha de la barra (lado derecho del tablero), de lo contrario la jugada será inválida y se repetirá el lanzamiento con ambos dados. En el caso de duda o discusión se debe llamar al Director del torneo.
4.3 Movimientos. Un jugador deberá mover la fichas de manera inequívoca, con una sola mano. En caso de tener una ficha atrapada en la Barra (ficha comida) esta debe ser la primera ficha a mover antes de pasar a otra jugada. Un jugador no podrá tocar las fichas o dados durante el turno de su oponente.
4.4 Manipulación de la fichas. Las fichas que se han visto afectadas (comidas) deben permanecer en la barra a la espera de su reentrada. Las fichas que se han sacado del tablero deben mantenerse fuera de toda la superficie de juego para el resto del juego. Un jugador que comience con menos de 15 fichas aun puede perder por gammon (doble) o backgammon (triple).
4.5 Levantamiento de los dados. Un jugador llega a la conclusión de su turno mediante el levantamiento de uno o ambos de sus dados. El jugador puede reposicionar los dados sobre la superficie del tablero juego para facilitar el traslado de las fichas, pero en el caso de controversia sería recomendable el anuncio a su oponente de que piensa hacer dicho movimiento.
4.6 Acción prematura. Si un jugador lanza sus dados sin que su oponente haya levantado los suyo la jugada será inválida y se repetirá el lanzamiento..
4.7 Error en el inicio de la partida. Una incorrecta posición inicial debe ser corregida antes del quinto lanzamiento del juego. Posteriormente, la configuración existente se convierte en oficial. Si algún jugador partió con menos de 15 fichas y ya se lanzó la quinta jugada la partida será válida pero el jugador que tiene menos de 15 fichas todavía puede ser vencido por un doble o por un triple.
4.8 Información de los resultados. El resultado del partido debe ser anotado inmediatamente por el ganador del mismo en el calendario del grupo o en el fixture prediseñado. El Director podrá corregir un mal resultado publicado y debe hacerlo de manera oportuna.
5. Puntuación
5.1 Anotación de resultados. Cada jugador deberá llevar por escrito el resultado parcial del encuentro, para ello se otorgará un pequeño cuadro dónde se va colocando los resultados, todo ello para evitar discusiones por el marcador. En el caso de una controversia en la puntuación, y los jugadores no tienen un registro escrito del mismo deben llegar de la forma más amigable posible a un acuerdo, debido a que ambos tienen la desventaja de no llevar el resultado por escrito. En rondas altas de los torneos se utilizarán los marcadores otorgados por la comisión.
5. Puntuación
5.1 Anotación de resultados. Cada jugador deberá llevar por escrito el resultado parcial del encuentro, para ello se otorgará un pequeño cuadro dónde se va colocando los resultados, todo ello para evitar discusiones por el marcador. En el caso de una controversia en la puntuación, y los jugadores no tienen un registro escrito del mismo deben llegar de la forma más amigable posible a un acuerdo, debido a que ambos tienen la desventaja de no llevar el resultado por escrito. En rondas altas de los torneos se utilizarán los marcadores otorgados por la comisión.
5.2 Puntos por partidas. Todas las partidas tienen el valor de un (1) punto, ahora bien, en cualquier fase del torneo se contabilizarán los gammons (partida doble, 2 puntos) y los backgammons (partida triple, 3 puntos).
5.3 Resultados. El resultado final de el encuentro se anotará en su totalidad, pues se dará en más de una ocasión el caso en que los resultados por encima del límite pueden servir para dilucir un empate, por ejmplo encuentros a tres puntos pueden queda 4 a 2. De igual manera encuentros a cinco puntos pueden llegar a quedar 6 a 4.
6. Alegaciones
6.1 Controversias. Cuando se suscite una controversia, ambos jugadores deben detener los dados por un momento, detener el juego mientras que el Director es convocado.
6. Alegaciones
6.1 Controversias. Cuando se suscite una controversia, ambos jugadores deben detener los dados por un momento, detener el juego mientras que el Director es convocado.
6.2 Testimonios. Cualquier jugador puede argumentar cuestiones de hecho o de regla. Los espectadores sólo pueden declarar a solicitud del Director.
6.3 De Apelaciones. Un jugador puede apelar una decisión del Director, pero debe hacerlo con prontitud, mientras que la decisión es tomada. Para resolver un recurso de casación, el Director convocará un comité de tres conocedores con experiencia en la materia. La comisión oirá a los testimonios y argumentos y sólo podrán revocar la decisión del Director por decisión unánime. Esto agota a un jugador el derecho a la apelación.
7. Realización de los torneos
7.1 Fixture. El torneo se realizará en dos fases, siendo la primera fase clasificatoria en la cual los participantes distribuirán en grupos (11) ONCE grupos de 5,4 o 3 participantes cada uno (o como lo decida el Director del Torneo), y una la segunda fase de eliminatoria directa. En la 1ra fase se clasificarán los tres mejores de cada grupo, utilizando el criterio de desempate descrito más adelante. En caso de ser un número de participantes diferente a 39, 42, 45, o 48 participantes (mayor o menor) en el torneo se irán agregando y rellenando los cupos tal cual lo indican los números del ranking, pero sin modificar el número de clasificados por grupo (3 clasificados por grupo).
7.2. Primera Fase (Fase Clasificatoria):
Por estricto sorteo previo condicionado por el Ranking del último torneo (Ranking de nivel) colocando los participantes en equilibrio de grupo (de 1 al grupo mayor y del mayor al grupo N°1 ) los participantes integrarán los grupos de 3,4 o 5 participantes cada uno (favoreciendo a los mejores clasificados del ranking para evitar su enfrentamiento directo en las primeras rondas del torneo), jugando en el sistema “todos contra todos” en cada grupo (también llamado Round Robin), esto simplemente sirve para el acomodo real de los jugadores antes de entrar en el Draw definitivo que en realidad es el verdadero torneo.
De esta manera la conformación de los grupos no se hace aleatoriamente o la ligera, ello tiene una estructura bien definida, la cuál se basa en lo siguiente:
7.2.1 -Se rellenan los grupos comenzando por el Grupo Nº1 en el cual estará el Nº1 del ranking, luego en el Grupo Nº2 estará el segundo del ranking y así sucesivamente hasta el Grupo Nº13, luego el 14º del ranking entrará en el grupo Nº13 (2da casilla), el 15º del ranking entrará en el Grupo Nº12 y así hasta llegar al Grupo Nº1 dónde se repite la faena hasta incorporar todos los inscritos en el torneo, en resumen los grupos siempre quedarán así:
G1: 1º - 26º - 27º - 52º
G2: 2º - 25º - 28º - 51º
G3: 3º - 24º - 29º - 50º
G4: 4º - 23º - 30º - 49º
G5: 5º - 22º - 31º - 48º
G6: 6º - 21º - 32º - 47º
G7: 7º - 20º - 33º - 46º
G8: 8º - 19º - 34º - 45º
G9: 9º - 18º - 35º - 44º
G10: 10º - 17º - 36º - 43º
G11: 11º - 16º - 37º - 42º
G12: 12º - 15º - 38º - 41º
G13: 13º - 14º - 39º - 40º
Es bueno destacar que los grupos siempre se rellenan tomando en cuenta el ultimo ranking elaborado por el nivel de juego, en caso de que alguno de los rankeados no participe en el torneo los inmediatamente siguientes en el listado suben un puesto en el ranking para rellenar los grupos (Lo debutantes siempre arrancan con 1500 Puntos)
En esta fase del torneo cada encuentro se jugará hasta que uno de los jugadores logre TRES puntos o más, (son válidas las partidas dobles o Gammon, y triples o Backgammon). Es de destacar que en ninguna fase del torneo (por ahora) se aplicará el dado de apuestas (Cubo que llega a 64), para ello haremos pruebas en los torneos de verano no válidos para el ranking anual, solamente se valorarán los encuentros sencillos (1 Punto) y dobles ( 2 Puntos o Gammon: es cuando alguno de los jugadores no logre sacar ninguna ficha del tablero) y el Backgammon al igial que los gammons pero dejando una ficha de nuestro oponente en nuestro tablero interior o en la barra.
7.2.2 Cada encuentro ganado otorga un punto al participante, cada encuentro perdido otorga cero puntos al participante (todo ello para el calculo de la clasificación del grupo). Lo que significa que los posibles resultados serían: 5-0; 5-1; 5-2; 4-0; 4-1; 4-2; 3-0; 3-1; 3-2. Una vez culminado el calendario asignado por la organización se contabilizan los puntos obtenidos por cada participante y clasifican a la siguiente fase los tres (3) participantes que obtengan mayor cantidad de puntos dentro de un mismo grupo.
7.2.3 Criterio para el desempate. En caso de empate a puntos entre dos o más participantes dentro de un mismo grupo se aplicará el siguiente criterio de desempate en el estricto orden de mención:
1º: Clasificará el participante que más encuentros ganó entre los participantes involucrados en el empate, tomando en cuenta sólo los resultados de los encuentros de los participantes involucrados en el empate.
2º:De seguir el empate clasificará el participante que mejor diferencia de puntos obtenga tomando en cuenta solamente los resultados de los encuentros entre los participantes empatados.
3º:De seguir el empate clasificará el participante que mejor diferencia general de puntos tenga en la clasificación general, tomando en cuenta todos los resultados del grupo.
(Diferencia de Puntos = Score a favor – Score en contra)
4º:De seguir el empate se realizará una partida “sencilla” (1 pto) y el ganador será el que clasifique.
7.3 Segunda Fase de los torneos (Eliminatoria Directa):
Una vez obtenido los participantes clasificados a la segunda fase entrarán en un fixture diseñado previamente al sorteo general del torneo. En esta fase se jugarán encuentros a (5) CINCO puntos y clasifica a la siguiente fase aquel participante que obtenga 5 Puntos o más, al igual que lo anterior aquí valen las partidas dobles y triples. En esta fase no existe la posibilidad de empate.
De esta forma se jugarán todas las fases siguientes (Repechajes-16vos-8vos-4tos-Semifinales), con la excepción de la final que este año se incrementa a SIETE Puntos (7 Ptos) y con el uso del reloj (10 minutos de conteo regresivo por encuentro, con un Delay de 10 segundos por jugada), esto le dará más equilibrio y justicia a los finalistas del torneo.
La Final del torneo se realizará en encuentros para ganar 7 Puntos jugando siempre en las mesas asignadas por la organización (tableros, dados de precisión y Cubiletes) debidamente identificadas, para evitar posibles acomodos o preferencias con los dados y/o tableros. (No se permitirá utilizar las mesas asignadas al torneo para realizar encuentros de carácter amistoso).
Los tableros y los dados de precisión serán asignados por la organización y no pueden cambiarse a menos que exista un acuerdo entre las dos partes, en dicho caso se podría cambiar de tablero (sólo en las primeras fases del torneo), pero siempre con la aprobación de la organización. De igual manera el uso de los Dados personales está sujeto a la previa autorización de la comisión así como también del contrincante, dejando claro que en el caso de Semifinales y la Final solamente se jugará con los dados de precisión, tableros y cubilete que decida la Comisión, en este último punto no existen previos acuerdos, esto se hace para que nadie llegue con posibles ventajas.
7.4 Reglas Generales:
Cada jugador lanzará los dados en el lado derecho del tablero, y sólo terminará la jugada cuando se retiren los dados del mismo. En el momento de la sacada de las fichas del tablero (fase final de la partida) los jugadores pueden ponerse de acuerdo para lanzar los dados en el mismo lado, para facilitar el rodamiento de los mismos.
7. Realización de los torneos
7.1 Fixture. El torneo se realizará en dos fases, siendo la primera fase clasificatoria en la cual los participantes distribuirán en grupos (11) ONCE grupos de 5,4 o 3 participantes cada uno (o como lo decida el Director del Torneo), y una la segunda fase de eliminatoria directa. En la 1ra fase se clasificarán los tres mejores de cada grupo, utilizando el criterio de desempate descrito más adelante. En caso de ser un número de participantes diferente a 39, 42, 45, o 48 participantes (mayor o menor) en el torneo se irán agregando y rellenando los cupos tal cual lo indican los números del ranking, pero sin modificar el número de clasificados por grupo (3 clasificados por grupo).
7.2. Primera Fase (Fase Clasificatoria):
Por estricto sorteo previo condicionado por el Ranking del último torneo (Ranking de nivel) colocando los participantes en equilibrio de grupo (de 1 al grupo mayor y del mayor al grupo N°1 ) los participantes integrarán los grupos de 3,4 o 5 participantes cada uno (favoreciendo a los mejores clasificados del ranking para evitar su enfrentamiento directo en las primeras rondas del torneo), jugando en el sistema “todos contra todos” en cada grupo (también llamado Round Robin), esto simplemente sirve para el acomodo real de los jugadores antes de entrar en el Draw definitivo que en realidad es el verdadero torneo.
De esta manera la conformación de los grupos no se hace aleatoriamente o la ligera, ello tiene una estructura bien definida, la cuál se basa en lo siguiente:
7.2.1 -Se rellenan los grupos comenzando por el Grupo Nº1 en el cual estará el Nº1 del ranking, luego en el Grupo Nº2 estará el segundo del ranking y así sucesivamente hasta el Grupo Nº13, luego el 14º del ranking entrará en el grupo Nº13 (2da casilla), el 15º del ranking entrará en el Grupo Nº12 y así hasta llegar al Grupo Nº1 dónde se repite la faena hasta incorporar todos los inscritos en el torneo, en resumen los grupos siempre quedarán así:
G1: 1º - 26º - 27º - 52º
G2: 2º - 25º - 28º - 51º
G3: 3º - 24º - 29º - 50º
G4: 4º - 23º - 30º - 49º
G5: 5º - 22º - 31º - 48º
G6: 6º - 21º - 32º - 47º
G7: 7º - 20º - 33º - 46º
G8: 8º - 19º - 34º - 45º
G9: 9º - 18º - 35º - 44º
G10: 10º - 17º - 36º - 43º
G11: 11º - 16º - 37º - 42º
G12: 12º - 15º - 38º - 41º
G13: 13º - 14º - 39º - 40º
Es bueno destacar que los grupos siempre se rellenan tomando en cuenta el ultimo ranking elaborado por el nivel de juego, en caso de que alguno de los rankeados no participe en el torneo los inmediatamente siguientes en el listado suben un puesto en el ranking para rellenar los grupos (Lo debutantes siempre arrancan con 1500 Puntos)
En esta fase del torneo cada encuentro se jugará hasta que uno de los jugadores logre TRES puntos o más, (son válidas las partidas dobles o Gammon, y triples o Backgammon). Es de destacar que en ninguna fase del torneo (por ahora) se aplicará el dado de apuestas (Cubo que llega a 64), para ello haremos pruebas en los torneos de verano no válidos para el ranking anual, solamente se valorarán los encuentros sencillos (1 Punto) y dobles ( 2 Puntos o Gammon: es cuando alguno de los jugadores no logre sacar ninguna ficha del tablero) y el Backgammon al igial que los gammons pero dejando una ficha de nuestro oponente en nuestro tablero interior o en la barra.
7.2.2 Cada encuentro ganado otorga un punto al participante, cada encuentro perdido otorga cero puntos al participante (todo ello para el calculo de la clasificación del grupo). Lo que significa que los posibles resultados serían: 5-0; 5-1; 5-2; 4-0; 4-1; 4-2; 3-0; 3-1; 3-2. Una vez culminado el calendario asignado por la organización se contabilizan los puntos obtenidos por cada participante y clasifican a la siguiente fase los tres (3) participantes que obtengan mayor cantidad de puntos dentro de un mismo grupo.
7.2.3 Criterio para el desempate. En caso de empate a puntos entre dos o más participantes dentro de un mismo grupo se aplicará el siguiente criterio de desempate en el estricto orden de mención:
1º: Clasificará el participante que más encuentros ganó entre los participantes involucrados en el empate, tomando en cuenta sólo los resultados de los encuentros de los participantes involucrados en el empate.
2º:De seguir el empate clasificará el participante que mejor diferencia de puntos obtenga tomando en cuenta solamente los resultados de los encuentros entre los participantes empatados.
3º:De seguir el empate clasificará el participante que mejor diferencia general de puntos tenga en la clasificación general, tomando en cuenta todos los resultados del grupo.
(Diferencia de Puntos = Score a favor – Score en contra)
4º:De seguir el empate se realizará una partida “sencilla” (1 pto) y el ganador será el que clasifique.
7.3 Segunda Fase de los torneos (Eliminatoria Directa):
Una vez obtenido los participantes clasificados a la segunda fase entrarán en un fixture diseñado previamente al sorteo general del torneo. En esta fase se jugarán encuentros a (5) CINCO puntos y clasifica a la siguiente fase aquel participante que obtenga 5 Puntos o más, al igual que lo anterior aquí valen las partidas dobles y triples. En esta fase no existe la posibilidad de empate.
De esta forma se jugarán todas las fases siguientes (Repechajes-16vos-8vos-4tos-Semifinales), con la excepción de la final que este año se incrementa a SIETE Puntos (7 Ptos) y con el uso del reloj (10 minutos de conteo regresivo por encuentro, con un Delay de 10 segundos por jugada), esto le dará más equilibrio y justicia a los finalistas del torneo.
La Final del torneo se realizará en encuentros para ganar 7 Puntos jugando siempre en las mesas asignadas por la organización (tableros, dados de precisión y Cubiletes) debidamente identificadas, para evitar posibles acomodos o preferencias con los dados y/o tableros. (No se permitirá utilizar las mesas asignadas al torneo para realizar encuentros de carácter amistoso).
Los tableros y los dados de precisión serán asignados por la organización y no pueden cambiarse a menos que exista un acuerdo entre las dos partes, en dicho caso se podría cambiar de tablero (sólo en las primeras fases del torneo), pero siempre con la aprobación de la organización. De igual manera el uso de los Dados personales está sujeto a la previa autorización de la comisión así como también del contrincante, dejando claro que en el caso de Semifinales y la Final solamente se jugará con los dados de precisión, tableros y cubilete que decida la Comisión, en este último punto no existen previos acuerdos, esto se hace para que nadie llegue con posibles ventajas.
7.4 Reglas Generales:
Cada jugador lanzará los dados en el lado derecho del tablero, y sólo terminará la jugada cuando se retiren los dados del mismo. En el momento de la sacada de las fichas del tablero (fase final de la partida) los jugadores pueden ponerse de acuerdo para lanzar los dados en el mismo lado, para facilitar el rodamiento de los mismos.
7.4.1 Los dados “siempre” deben quedar en perfecto contacto estable con el tablero, además en el momento del lanzamiento de los dados se debe agitar vigorosamente los mismos bien sea con la mano o en el cubilete sin golpear la superficie de los tableros.
7.4.2 La jugada finaliza cuando se retoman los dados del tablero, por ende nadie puede lanzar los dados hasta que el contrario levante los propios del tablero. En caso de que algún dado quede inestable, encima de una ficha o en el lado contrario del tablero inclusive en la barra, el lanzamiento tendrá que repetirse (ambos dados).
7.4.3. Cuando alguno de los jugadores lo considere oportuno (sobre todo hacia el final de la partida) puede pedir la concesión de que le permitan jugar los dados en el lado del tablero que esté más libre, con el fin de mejorar la fluidez de los mismos, pero de ahí en adelante tendrá que lanzar los dados siempre en ese lado, hasta que culmine la partida.
7.4.4 Otra regla muy importante es que SIEMPRE se tiene que jugar la mayor cantidad de dados posibles (puntuación), ejemplo de ello, cuando se puede jugar 6-5 es obligatorio hacerlo, no se debe jugar el 5 y luego decir que el 6 no se puede contar, si es posible siempre se tiene que jugar la mayor cifra, esto es de carácter obligatorio.
7.4.5 En caso de tener alguna duda durante un encuentro en el torneo, se debe paralizar por un momento la partida y buscar al Director para aclarar la duda, sin permitir que nadie toque las ficha del tablero.
7.4.6 Comienzo de las partidas.
Los comienzos de todas las partidas serán iguales. Para empezar el juego cada jugador tira un dado. Si ambos jugadores sacan el mismo número, vuelven a tirar hasta lograr números diferentes. El jugador que saque el número más alto, mueve sus fichas utilizando el número que él sacó y el que sacó su oponente (Nunca se debe lanzar de nuevo los dados para obtener una mejor combinación). Es importante volver a señalar que las fichas se pueden mover una y mil veces, la jugada termina cuando el participante levanta los dados del tablero.
7.4.7 En caso de una jugada errónea y se levantaron los dados, sólo se puede volver atrás única y exclusivamente con la aprobación del organizador y en perfecta armonía y consulta con los dos contrincantes.
Los comienzos de todas las partidas serán iguales. Para empezar el juego cada jugador tira un dado. Si ambos jugadores sacan el mismo número, vuelven a tirar hasta lograr números diferentes. El jugador que saque el número más alto, mueve sus fichas utilizando el número que él sacó y el que sacó su oponente (Nunca se debe lanzar de nuevo los dados para obtener una mejor combinación). Es importante volver a señalar que las fichas se pueden mover una y mil veces, la jugada termina cuando el participante levanta los dados del tablero.
7.4.7 En caso de una jugada errónea y se levantaron los dados, sólo se puede volver atrás única y exclusivamente con la aprobación del organizador y en perfecta armonía y consulta con los dos contrincantes.
7.4.8 Los calendarios estarán asignados a cada mesa, por lo cual es importante que el torneo se realice en el orden que está establecido, pero, en caso de que lo amerite, se puede adelantar las partidas para mayor fluidez del torneo (mesas alternativas).
7.4.9 Color de las fichas.
Todos los grupos tienen dos mesas asignadas y dos tableros, en caso de ser 3 jugadores tendrán una mesa con un tablero asignado. En estricto orden de mención los jugadores que se nombren en primer lugar en el calendario o en el Draw serán aquellos que arrancarán a jugar con las fichas de color blanco (en dirección contraria al uso horario), y siempre jugaran en el tablero hacia la mano derecha, (sólo en el caso de las fichas blancas).
Todos los grupos tienen dos mesas asignadas y dos tableros, en caso de ser 3 jugadores tendrán una mesa con un tablero asignado. En estricto orden de mención los jugadores que se nombren en primer lugar en el calendario o en el Draw serán aquellos que arrancarán a jugar con las fichas de color blanco (en dirección contraria al uso horario), y siempre jugaran en el tablero hacia la mano derecha, (sólo en el caso de las fichas blancas).
7.4.10 Una vez comenzado el torneo es indispensable permanecer en el área del mismo para evitar retrasos en las partidas que están planificadas.
7.4.11 Es muy importante que las personas que se encuentran observando una determinada partida permanezcan en completo silencio, ya que casi siempre los comentarios molestan o ponen nerviosos a los competidores llegando incluso a sacarlos de concentración.
7.4.12 Los jugadores están en su derecho de pedir un árbitro en caso de partidas conflictivas. En Semifinales se asignarán árbitros a cada encuentro si así lo desean al menos uno de los participantes. En la Final siempre se contará con la inspección de algún miembro de la Comisión que hará las funciones de árbitro.
7.4.13 Está totalmente prohibido colocar vasos con líquido en las mesas que tienen los tableros , ya que estos son delicados y la mayoría son cedidos por la misma gente que está en el torneo, y por ende es nuestra obligación cuidarlos.
7.4.14 También estaremos realizando entre los NO clasificados a la 2da fase un torneo que lleva por nombre "El Último Chance", el mismo sirve para que todos sigan jugando y ganando puntos para su ranking individual, este torneo NO es obligatorio y nunca recibirán más puntos que el clasificado Nº16 del torneo oficial.
7.5 Puntuación de los torneos:
La puntuación asignada en cada torneo oficial para la elaboración del ranking Oficial será de la siguiente manera:
-Campeón: 2 Puntos
-Finalista: 1 Punto
-3er y 4to lugar: 0,5 Puntos
-5to al 8vo lugar: 0,25 Puntos
-9no al 16vo lugar: 0,15 Puntos
7.5 Puntuación de los torneos:
La puntuación asignada en cada torneo oficial para la elaboración del ranking Oficial será de la siguiente manera:
-Campeón: 2 Puntos
-Finalista: 1 Punto
-3er y 4to lugar: 0,5 Puntos
-5to al 8vo lugar: 0,25 Puntos
-9no al 16vo lugar: 0,15 Puntos
-por participación: 0,10 Puntos
Adicional se otorga 0,04 puntos por cada encuentro ganado en el torneo. Dicha repartición de puntos está homologada por la organización "Backgames" la cuál rige para los torneos en USA.
7.5.1 Los puntos del Ranking (Nivel de juego) se calculan al finalizar cada encuentro, por medio de una fórmula que involucra el nivel de juego de cada jugador, así como también los puntos en disputa, por ello su clasificación en el ranking general varía al finalizar cada partida. Una vez finalizado el torneo se recalculan todos los datos y se obtienen el nuevo Ranking, todo ello aplicando una formula que toma en cuenta la calidad de cada jugador y la diferencia en puntos que existen entre ambos, la clasificación en rangos es la siguiente:
JUGADOR PRINCIPIANTE: 1500 o menos.
JUGADOR CASUAL: 1501-1600
JUGADOR INTERMEDIO: 1601-1700
JUGADOR AVANZADO: 1701-1800
JUGADOR EXPERTO: 1801-2000
JUGADOR MASTER: más de 2000
7.6 Reglamento del Reloj Bronstein
7.6.1 Uso del Reloj:
A petición del Director del torneo el mismo puede asignar el uso del reloj en cualquier encuentro y a cualquier altura del torneo, con el fin de agilizar el mismo. El único reloj admitido es el reloj tipo Bronstein, utilizado por la Comisión de BG de la HG.
7.6.2 Plazos para encuentros ya comenzados.
Se fijará en dos (2) minutos por cada punto de partido, menos un (1) minuto por cada punto disputado y ya anotado en el marcador. El deducible por cada jugada es de 10 segundos por jugada para cada jugador. Ambos jugadores deberán confirmar el buen ajuste del reloj.
7.6.3 Inicio del juego.
Para empezar el juego, cada jugador lanza un dado. El jugador que obtenga el valor inferior será el que inicie a correr el reloj del oponente. El jugador que obtenga el valor mayor comienza su jugada de apertura.
7.6.4 Fin de turno.
Un jugador termina su turno al recoger los dados del tablero, y con la misma mano deberá "golpear" el reloj para que comience a contabilizar el reloj del oponente.
Si bien un jugador no puede realizar su jugada (por ejemplo, se encuentra comido en la barra y con el cierre completo “prima”) el jugador debe golpear el reloj para poner fin a su turno aunque no lance los dados. Un jugador que no tiene la posibilidad de mover sus fichas no está obligado a lanzar los dados, sino que debe seguir golpeando el reloj para completar su turno.
7.6.5 IRREGULARIDADES
Un jugador no podrá lanzar sus dados hasta que su oponente recoja los propios y oprima el botón del reloj
7.6.6 Jugada Ilegal.
Cuando un jugador ha hecho un movimiento de juego ilegal y el oponente desea que lo corrija, seguirá rodando el reloj del jugador que incurrió en el error
7.6.7 Un juego o partida que termina:
Cuando uno de los oponentes lo reconoce (rendirse). Un jugador puede conceder un juego antes de que culmine tanto en jugadas sencillas dobles o triples, para ahorra el tiempo consumido.
7.6.8 Detener el reloj.
El reloj se detendrá cuando:
(a) Un jugador se rinda (otorgar la partida)
(b) Para tomar una pausa entre juego
(c) Para recuperar un dado que se ha caído
(d) Para impugnar una acción del oponente
(e) Para convocar al Director.
7.6.9 Vencimiento del tiempo.
Un jugador que agota su reserva de tiempo antes de que pueda legítimamente levantar el partido es declarado el perdedor del mismo, eso significa que cuando el reloj llega a CERO y se prende la luz roja del mismo el encuentro general se da como finalizado con la victoria a su oponente.
8. Campeonato anual:
8.1 La temporada El año de competencia consta de 10 torneos (un torneo mensual), adicionalmente a torneos que eventualmente se realizarán a modo de “verano” no válidos para el ranking interno. Todos estos torneos quedan reflejados en nuestro sitio en Internet, el cuál es el siguiente:
http://backgammonhg.blogspot.com/, en el mismo se pueden encontrar todas las clasificaciones del momento y comentarios de cada torneo.
8.2 Los Ranking. Tenemos dos tipos de clasificaciones en el ranking, las cuales son un ranking oficial del año y un ranking de nivel de juego actual. Tenemos también una clasificación anual (válida para dilucidar el campeón anual) y una clasificación histórica dónde se evalúan todos los torneos realizados por la Peña.
8.3 Reglamento Único: En caso de que algún jugador deje de participar en TRES (3) torneos oficiales consecutivos el mismo pasará a formar parte del listado "Jugadores en Cuarentena", y si estando en este listado faltase a dos torneos seguidos quedará fuera de las clasificaciones, perdiendo todos sus puntos acumulados, y si lo desea, puede ingresar de nuevo a la Peña pero con el puntaje de 1500 puntos, tal cuál comienza todo el mundo en la Peña, esta es una manera de sincerar lo más posible los ranking de la Peña.
Adicional se otorga 0,04 puntos por cada encuentro ganado en el torneo. Dicha repartición de puntos está homologada por la organización "Backgames" la cuál rige para los torneos en USA.
7.5.1 Los puntos del Ranking (Nivel de juego) se calculan al finalizar cada encuentro, por medio de una fórmula que involucra el nivel de juego de cada jugador, así como también los puntos en disputa, por ello su clasificación en el ranking general varía al finalizar cada partida. Una vez finalizado el torneo se recalculan todos los datos y se obtienen el nuevo Ranking, todo ello aplicando una formula que toma en cuenta la calidad de cada jugador y la diferencia en puntos que existen entre ambos, la clasificación en rangos es la siguiente:
JUGADOR PRINCIPIANTE: 1500 o menos.
JUGADOR CASUAL: 1501-1600
JUGADOR INTERMEDIO: 1601-1700
JUGADOR AVANZADO: 1701-1800
JUGADOR EXPERTO: 1801-2000
JUGADOR MASTER: más de 2000
7.6 Reglamento del Reloj Bronstein
7.6.1 Uso del Reloj:
A petición del Director del torneo el mismo puede asignar el uso del reloj en cualquier encuentro y a cualquier altura del torneo, con el fin de agilizar el mismo. El único reloj admitido es el reloj tipo Bronstein, utilizado por la Comisión de BG de la HG.
7.6.2 Plazos para encuentros ya comenzados.
Se fijará en dos (2) minutos por cada punto de partido, menos un (1) minuto por cada punto disputado y ya anotado en el marcador. El deducible por cada jugada es de 10 segundos por jugada para cada jugador. Ambos jugadores deberán confirmar el buen ajuste del reloj.
7.6.3 Inicio del juego.
Para empezar el juego, cada jugador lanza un dado. El jugador que obtenga el valor inferior será el que inicie a correr el reloj del oponente. El jugador que obtenga el valor mayor comienza su jugada de apertura.
7.6.4 Fin de turno.
Un jugador termina su turno al recoger los dados del tablero, y con la misma mano deberá "golpear" el reloj para que comience a contabilizar el reloj del oponente.
Si bien un jugador no puede realizar su jugada (por ejemplo, se encuentra comido en la barra y con el cierre completo “prima”) el jugador debe golpear el reloj para poner fin a su turno aunque no lance los dados. Un jugador que no tiene la posibilidad de mover sus fichas no está obligado a lanzar los dados, sino que debe seguir golpeando el reloj para completar su turno.
7.6.5 IRREGULARIDADES
Un jugador no podrá lanzar sus dados hasta que su oponente recoja los propios y oprima el botón del reloj
7.6.6 Jugada Ilegal.
Cuando un jugador ha hecho un movimiento de juego ilegal y el oponente desea que lo corrija, seguirá rodando el reloj del jugador que incurrió en el error
7.6.7 Un juego o partida que termina:
Cuando uno de los oponentes lo reconoce (rendirse). Un jugador puede conceder un juego antes de que culmine tanto en jugadas sencillas dobles o triples, para ahorra el tiempo consumido.
7.6.8 Detener el reloj.
El reloj se detendrá cuando:
(a) Un jugador se rinda (otorgar la partida)
(b) Para tomar una pausa entre juego
(c) Para recuperar un dado que se ha caído
(d) Para impugnar una acción del oponente
(e) Para convocar al Director.
7.6.9 Vencimiento del tiempo.
Un jugador que agota su reserva de tiempo antes de que pueda legítimamente levantar el partido es declarado el perdedor del mismo, eso significa que cuando el reloj llega a CERO y se prende la luz roja del mismo el encuentro general se da como finalizado con la victoria a su oponente.
8. Campeonato anual:
8.1 La temporada El año de competencia consta de 10 torneos (un torneo mensual), adicionalmente a torneos que eventualmente se realizarán a modo de “verano” no válidos para el ranking interno. Todos estos torneos quedan reflejados en nuestro sitio en Internet, el cuál es el siguiente:
http://backgammonhg.blogspot.com/, en el mismo se pueden encontrar todas las clasificaciones del momento y comentarios de cada torneo.
8.2 Los Ranking. Tenemos dos tipos de clasificaciones en el ranking, las cuales son un ranking oficial del año y un ranking de nivel de juego actual. Tenemos también una clasificación anual (válida para dilucidar el campeón anual) y una clasificación histórica dónde se evalúan todos los torneos realizados por la Peña.
8.3 Reglamento Único: En caso de que algún jugador deje de participar en TRES (3) torneos oficiales consecutivos el mismo pasará a formar parte del listado "Jugadores en Cuarentena", y si estando en este listado faltase a dos torneos seguidos quedará fuera de las clasificaciones, perdiendo todos sus puntos acumulados, y si lo desea, puede ingresar de nuevo a la Peña pero con el puntaje de 1500 puntos, tal cuál comienza todo el mundo en la Peña, esta es una manera de sincerar lo más posible los ranking de la Peña.
8.4 Premiaciones. Para optar a los premios anuales que entrega la Peña los jugadores tienen que participar al menos en el 60% de los torneos oficiales (alrededor de 6 torneos)
Al finalizar cada año de competencia se harán entrega los premios del año correspondientes a las siguientes categorías.
- Mejor jugador@ del año
y otros premios que determine entregar la Peña.
Esto se realizará en un brindis con un torneo abierto dónde los participantes no lanzarán los dados, es un torneo atípico dónde reinará el buen ambiente y el famoso enfrentamiento entre chicos y chicas, todo esto para cerrar el año de competencia.
La Comisión de BG de la HG se reserva el derecho de admisión de cualquier socio o beneficiario de la HG y se reserva el derecho de “eliminar” a cualquier miembro de la Peña en caso de que lo amerite. La Comisión está afiliada a la Secretaría de Deportes de la HG.
Al finalizar cada año de competencia se harán entrega los premios del año correspondientes a las siguientes categorías.
- Mejor jugador@ del año
y otros premios que determine entregar la Peña.
Esto se realizará en un brindis con un torneo abierto dónde los participantes no lanzarán los dados, es un torneo atípico dónde reinará el buen ambiente y el famoso enfrentamiento entre chicos y chicas, todo esto para cerrar el año de competencia.
La Comisión de BG de la HG se reserva el derecho de admisión de cualquier socio o beneficiario de la HG y se reserva el derecho de “eliminar” a cualquier miembro de la Peña en caso de que lo amerite. La Comisión está afiliada a la Secretaría de Deportes de la HG.
Lo no contemplado en este reglamento queda a juicio exclusivo de la Comisión de Backgammon de la HG.
